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No dia 25 de agosto o Jornal da Band mostrou o potencial da Realidade Virtual no mundo pós-pandêmico.

Newsletter For Games 2021

Newsletter 2021 da For Games para você ficar por dentro do que estamos fazendo!

No dia 11 de maio a Band Rio mostrou um pouco do Desafio Game Sesc - uma gincana digital que usa games para abordar temas como arte, ciência e tecnologia!

Participe do Desafio Game Sesc!

O Jornal do SBT de 13 de fevereiro abriu espaço para o e-Base e o nosso trabalho de iniciação de jovens gamers nas técnicas do desenvolvimento de jogos. A estrela da matéria foi o João, nosso destacado aluno / usuário, que já faz planos para o futuro.

O e-Base recebeu o Bom Dia Brasil para mostrar um pouco do desenvolvimento dos alunos. A matéria foi ao ar no dia 24 de dezembro de 2020!

O Bom Dia Brasil do dia 31 de julho de 2020, na TV Globo, publicou essa matéria mostrando como os Games estão modificando as relações de aprendizado nas escolas e como eles poderão ajudar a combater a evasão na retomada.

No dia 07 de dezembro, a Band Notícias foi conhecer o e-Base - Espaço de Educação e Cultura Gamer, e conversar com os nossos usuários mais assíduos. Eles queriam saber o que esses três rapazes de Santa Teresa aprenderam em pouco mais de um mês de aulas intensivas. Assista!

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O programa Via Brasil, da Globo News, foi conhecer o Torneio Intercolegial de Maricá.
Assista à edição do Via Brasil de 02 de novembro de 2019 no vídeo-player ao lado.

Professores passam a adotar técnicas de Gamificação como prática de ensino

O Caderno Zona Norte de O Globo foi conferir nossas Oficina na E. M. Eurico Salles, no Engenho da Rainha. Clique na imagem para ler um pdf.

Nossa parceria com as Secretarias Municipais de Educação do Rio de Janeiro e de Maricá está revolucionando as salas de aula nessas cidades!

Falamos de Games no TEDxRioED, no Oi Casagrande, em 06 de dezembro de 2018.
 
TedxRio Educacao 2018

por que as interações gamificadas são mais eficientes?

Os Games se fundamentam em princípios elementares do comportamento humano, e suas técnicas, quando aplicadas a qualquer processo, resultam em maior engajamento, na busca por melhores resultados e na superação de desafios.

Nossa experiência de gamificação não se resume ao aprendizado e às salas de aula. Ela também passa pelas áreas de Vendas, Marketing e RH.